Transmisión en Vivo: Hub Tecnológico

PROYECTOS INSIGNIA

Explora la red de innovación de los Espacios Maker de Misiones. Proyectos reales creados por estudiantes y facilitadores para transformar el territorio.

Competencia Provincial

MAKER MATCH

Innovación en Red. Cada voto es un Match: el proyecto más votado de toda la provincia se consagra Estudiante Tendencia. La votación cierra el 07/07 a las 23:59.

Top 5 · Más votados ahora

Briquetas Ecológicas de Aserrín
Zona Norte

Briquetas Ecológicas de Aserrín

Sede - Comandante AndresitoAI Pilots : Avanzado
Habitad automatizada de lombrices californianas
Zona Centro

Habitad automatizada de lombrices californianas

Excelente proyecto con mucho para mejorar y crecer con nuestros avances se logró cubrir mucho y ser campeones provincial de innovación senior 2025

#Automatización y sensores
Sede - General UrquizaNextGen : Básico
Habitad automatizada de lombrices californianas
Zona Centro

Habitad automatizada de lombrices californianas

Un grandioso proyecto con muchas cosas para mejorar pero ya rindió frutos siendo campeón provincial en innovación senior

#Automatización
Sede - General UrquizaNextGen : Básico
Estación Meteorológica
Zona Centro

Estación Meteorológica

La estación Meteorológica es un proyecto que permite medir las condiciones del clima en un lugar determinado usando sensores y tecnología. Mide la temperatura y la humedad del ambiente y muestra los datos en una pantalla, puede emitir una aleta sonora con el buzzer cuando las condiciones salen de lo normal.

Sede - Campo GrandeNovaMakers : Avanzado
Puerta Inteligente
Zona Centro

Puerta Inteligente

La puerta inteligente es un proyecto que usa tecnología para abrir automáticamente cuando detecta que alguien se acerca. La puerta se abre automáticamente cuando el sensor detecta que una persona está cerca y se cierra cuando ya no hay nadie. Esto hace que el acceso sea más cómodo e inteligente.

Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
La Luz Inteligente
Zona Centro

La Luz Inteligente

La luz Inteligente es un proyecto que permite encender o apagar una lámpara de manera automática según la cantidad de luz que hay en el ambiente.

Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
Tambor con Makey Makey
Zona Centro

Tambor con Makey Makey

Este proyecto surge de la creatividad de los niños, donde crearán un instrumento musical interactivo utilizando materiales sencillos, utilizando la placa makey makey y programando con Scratch, el mismo funcionará que al tocar el tambor, enviará señal a la computadora para producir distintos sonido.

#Placa Makey Makey y cables Cocodrilo
Sede - Campo GrandeAstroBots : Avanzado
Momia
Zona Centro

Momia

Mediante el sensor de temperatura conocen como se puede obtener información

#IA#sensor
Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
Gato bot
Zona Centro

Gato bot

Trabajan sobre el cuento de el gato bot

#IA#cuento
Sede - Campo GrandeAstroBots : Básico
Robot Robi
Zona Centro

Robot Robi

Es un robot amigable que le encanta saludar. Al presionar el pulsador suena el zumbador y enciende la luz led

#IA#robot#tecnología
Sede - Campo GrandeAstroBots : Básico
Capibara
Zona Centro

Capibara

En este proyecto construimos un capibara con una estructura realizada mediante impresión 3D. Incorporamos un circuito básico y un zumbador, que nos permitió darle sonido al proyecto. Con esta experiencia aprendimos a reconocer y conectar los componentes de un circuito, comprendimos cómo funciona un zumbador y descubrimos cómo podemos combinar la impresión 3D, la electrónica y la creatividad para crear proyectos tecnológicos.

Sede - Campo GrandeAstroBots : Avanzado
Luciérnaga
Zona Centro

Luciérnaga

En este proyecto construimos una luciérnaga utilizando un circuito básico, conectando una batería, cables, una resistencia y un LED para lograr que en su interior se iluminaran. Con esta experiencia aprendimos a reconocer y conectar los componentes de un circuito, comprendiendo cómo circula la electricidad y la importancia de realizar correctamente las conexiones. También desarrollamos habilidades de creatividad, experimentación y trabajo en equipo.

#Foco led#resistencia#batería#cables pinza cocodrilo.
Sede - Campo GrandeAstroBots : Avanzado
Energía eólica
Zona Centro

Energía eólica

Comprenden como funciona la energía eólica y mediante ello logran ver como llega la energía eléctrica a nuestras casas

#IA#cuidado del medio ambiente
Sede - Campo GrandeRoboRockets : Básico
Maceta inteligente
Zona Centro

Maceta inteligente

En este proyecto creamos una maceta inteligente que utiliza un sensor de humedad para detectar si la planta tiene suficiente agua o necesita ser regada. Cuando la tierra está seca, el sistema lo reconoce y, mediante un servomotor, cambia la expresión de la maceta de triste a feliz, ayudando a los niños a saber cuándo la planta necesita agua. Con este proyecto aprendimos sobre sensores, circuitos, programación y automatización, y comprendimos cómo la tecnología puede ayudarnos a cuidar las plantas y el ambiente de una manera divertida y creativa.

Sede - Campo GrandeRoboRockets : Básico
PERROBOT
Zona Centro

PERROBOT

El Perrobot es un proyecto tecnológico y educativo que consiste en la creación de un robot con forma y comportamiento inspirado en un perro, diseñado para que los estudiantes puedan integrar conocimientos de robótica, programación, electrónica, diseño e impresión 3D. Además de su finalidad tecnológica, el Perrobot propone una metodología de aprendizaje práctica, creativa y basada en proyectos, donde los estudiantes participan en las distintas etapas: diseño del prototipo, armado del circuito, programación, pruebas, detección de errores y mejoras.

#Inclusión#RobóticaSocial
Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
"Eco-Chacra Inteligente: Tecnologías para una Misiones Sustentable del Futuro
Zona Norte

"Eco-Chacra Inteligente: Tecnologías para una Misiones Sustentable del Futuro

La innovación consiste en que los proyectos forman parte de una misma estación tecnológica El sistema: • Produce humus mediante lombricultura. • Mantiene automáticamente las condiciones óptimas del criadero. • Monitorea el entorno. • Genera alertas preventivas. • Monitorea condiciones optimas del invernadero • Mantiene las condiciones optimas para los plantines • Reduce la intervención humana.

#AUTOMATIZACION#AGRICULTURA#GANADERIA#PROGRAMACION#IA#ARTICULACION
Sede - Bernardo de IrigoyenNovaMakers : Avanzado
Gamer Room
Zona Norte

Gamer Room

El room gamer es un sistema de control inteligente diceñado para transformar un espacio de juego tradicional el un entorno creativo y eficiente. El proyecto utiliza un micrio controlador (ESP32) central que procesa datos en tiempo real para gestionar la iluminación ambiental.

#Automatización#sensores#domotica#gamer#prototipo#abitación.
Sede - GaruhapéAI Pilots : Básico
Guardián Inteligente de Perímetro
Zona Norte

Guardián Inteligente de Perímetro

• Se logró mediante la programación asistida, que se muestre la posición del objeto como un radar en pantalla

#Automatización#sensor#programación en ID arduino asistido con IA#ganaderia.
Sede - Bernardo de IrigoyenAI Pilots : Básico
Estación Meteorológica Inteligente
Zona Sur

Estación Meteorológica Inteligente

La estación meteorológica inteligente responde a la necesidad de contar con información ambiental local y en tiempo real en San Ignacio, Misiones, permitiendo monitorear las condiciones climáticas y la calidad del aire para prevenir riesgos, mejorar la planificación de actividades y fortalecer la educación ambiental y la toma de decisiones en la comunidad.

#Robótica#Arduino#Programación#Sensores#Estación Meteorológica#Monitoreo Ambiental#Internet de las Cosas (IoT)#STEM#Educación Maker#Electrónica#Automatización#Calidad del Aire#Temperatura#Humedad#Datos Ambientales#Alerta Temprana#Innovación#Tecnología Educativa#Desarrollo Sostenible#Cambio Climático#Ciencias#Pensamiento Computacional#Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)#San Ignacio#Misiones#Comunidad#Medio Ambiente#Prototipado#Display LCD#Análisis de Datos.
Sede - San IgnacioNovaMakers : Avanzado
Puente Levadizo CG
Zona Centro

Puente Levadizo CG

Un puente levadizo es una estructura que une dos lugares separados por un río o canal. Tiene un mecanismo que permite levantar una parte del puente para que pasen los barcos y luego volver a bajarla para que circulen personas, bicicletas y vehículos.

#Puente#tecnología#transporte#conectividadMisiones#materiales reciclados#cuidado del ambiente#educación tecnológica
Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
Puente Levadizo CG
Zona Centro

Puente Levadizo CG

Un puente levadizo como estructura que une dos lugares separados por un río o canal. Tiene un mecanismo con servomotores que permite levantar una parte del puente para que pasen los barcos y luego volver a bajarla para que circulen personas, bicicletas y vehículos.

#Transporte#ConectividadMisiones#Maqueta#Materialesreciclados#Cuidadodelambiente#Educacióntecnológica
Sede - Campo GrandeNovaMakers : Básico
Lula, la Luciérnaga Curiosa
Zona Norte

Lula, la Luciérnaga Curiosa

Se logró la construcción de un prototipo robótico sustentable en forma de insecto que emite sonido de manera autónoma. Los estudiantes aprendieron los fundamentos de la continuidad eléctrica, la relación causa-efecto en la programación por bloques y desarrollaron una fuerte sensibilidad hacia el cuidado de la naturaleza y la reutilización de residuos.

#Robótica Educativa#Sustentabilidad#Programación por Bloques#Electrónica Básica#Reciclaje#Biodiversidad
Sede - GaruhapéAstroBots : Básico
Guardia verde
Zona Norte

Guardia verde

Se realizó un robot donde este se le coloca una planta y el sistema de detector de humedad del suelo lo cual mediante un sistema avisa con luces led si esa planta contiene agua o no

#Sensores#Arduino#Educación#agricultura#programación
Sede - 9 de JulioRoboRockets : Avanzado
Sistema de cerradura con Huella dactilar
Zona Centro

Sistema de cerradura con Huella dactilar

El sistema de cerradura electrónica con reconocimiento de huella dactilar desarrollado con Arduino Uno tiene como objetivo principal brindar un método de acceso seguro, automatizado y personalizado para el control de ingreso a un espacio físico. Como resultado, el sistema es capaz de identificar usuarios autorizados mediante un sensor biométrico de huella dactilar, y en función de esa verificación, accionar un mecanismo de apertura basado en un servomotor, que simula o controla directamente una cerradura física. Cuando una huella registrada es reconocida correctamente, el sistema activa el servo para permitir el acceso y emite una señal sonora breve mediante un buzzer como confirmación. En caso de una huella no autorizada, el sistema bloquea el acceso y genera una alerta sonora distinta para advertir el intento fallido. El resultado final es un sistema funcional, autónomo y de bajo costo que reemplaza el uso de llaves tradicionales, mejorando la seguridad y reduciendo el riesgo de accesos no autorizados. Además, sirve como una solución educativa que integra electrónica, programación y automatización aplicada a problemas reales del entorno.

#Robótica#Santo Pipo#Programación
Sede - Santo PipóNextGen : Avanzado
Sistema de apertura con huella dactilar
Zona Centro

Sistema de apertura con huella dactilar

El sistema de cerradura electrónica con reconocimiento de huella dactilar desarrollado con Arduino Uno tiene como objetivo principal brindar un método de acceso seguro, automatizado y personalizado para el control de ingreso a un espacio físico. Como resultado, el sistema es capaz de identificar usuarios autorizados mediante un sensor biométrico de huella dactilar, y en función de esa verificación, accionar un mecanismo de apertura basado en un servomotor, que simula o controla directamente una cerradura física. Cuando una huella registrada es reconocida correctamente, el sistema activa el servo para permitir el acceso y emite una señal sonora breve mediante un buzzer como confirmación. En caso de una huella no autorizada, el sistema bloquea el acceso y genera una alerta sonora distinta para advertir el intento fallido. El resultado final es un sistema funcional, autónomo y de bajo costo que reemplaza el uso de llaves tradicionales, mejorando la seguridad y reduciendo el riesgo de accesos no autorizados. Además, sirve como una solución educativa que integra electrónica, programación y automatización aplicada a problemas reales del entorno.

Sede - Santo PipóNextGen : Avanzado
NovaLux "Iluminación Inteligente"
Zona Norte

NovaLux "Iluminación Inteligente"

¿Cómo saben las luces cuando es de noche? Cuando la noche cae, las calles y las casas necesitan encender sus luces automáticamente- lo mismo cuando sale el sol- necesitamos que las lucen se apaguen inmediatamente para optimizar el consumo de electricidad. Este proyecto gira en torno al armado de una lampara para construir junto a ella una fotocélula automática que detecte cuanta luz hay en el ambiente y cuando es necesario encender o apagar la misma.

#consumo responsable#automatización#luz segura#tecnología#lógica#innovación
Sede - Salto EncantadoNovaMakers : Básico
 Matech: Maceta inteligente
Zona Norte

Matech: Maceta inteligente

Creación de juego a través de plataforma scratch que consiste en dos jugadores que compiten por recolectar gotas de lluvia para regar plantas. Armado de circuito básico de sistema de riego. Posteriormente se materializa este concepto a través de la construcción de un macetero inteligente hecho con materiales reciclados.

#Diseño gamer#programación en bloques#scratch#riego inteligente#sustentabilidad#cuidado del agua.
Sede - Salto EncantadoRoboRockets : Básico
Guardianes de la Selva
Zona Norte

Guardianes de la Selva

Como desafío tecnológico se diseño y se construyó un Robot Guardian para la selva paranaense, utilizando materiales reciclados e incorporando componentes simples de robótica como luces, sonido o sistemas de alerta.

#Maquetería#electrónica#fauna autóctona#Misiones#Yaguareté#biodiversidad#Selva Paranaense.
Sede - Salto EncantadoAstroBots : Básico
Salud 360 "Sistema Inteligente de predicción y prevención de estrés fisiológico"
Zona Norte

Salud 360 "Sistema Inteligente de predicción y prevención de estrés fisiológico"

Creación de dispositivo que censa pulso cardiaco, temperatura y humedad ambiente con placa FanIoT, visualiza valores en pantalla integrada OLED y de manera remota a través de plataforma Blink. Emisión de alertas luminarias.

#FanIoT#Blynk#salud#medicina inteligente#IoT#tecnología.
Sede - Salto EncantadoNextGen : Básico
Simón Dice
Zona Norte

Simón Dice

El proyecto "Simón Dice con Arduino" es un juego interactivo que pone a prueba la memoria, la atención y la concentración de los participantes. 🚦 El funcionamiento es muy simple: el dispositivo comienza mostrando una secuencia de luces y sonidos. El jugador debe observar con atención lo que sucede y luego repetir exactamente la misma secuencia utilizando los botones correspondientes. 🧠 Cada vez que el jugador acierta, el juego agrega un nuevo paso a la secuencia, aumentando gradualmente la dificultad. Esto obliga a recordar más información y a mantener la concentración durante más tiempo. ✅ Si el jugador repite correctamente toda la secuencia, avanza al siguiente nivel. Cuanto más avanza, mayor es el desafío y más debe esforzar su memoria. ❌ Si se equivoca en algún paso, el sistema indica el error mediante una señal visual o sonora y la partida finaliza, permitiendo comenzar nuevamente para intentar superar la marca anterior. 📈 A medida que se juega, se ejercitan habilidades fundamentales como recordar información, prestar atención a los detalles y mantener el foco en una tarea específica. Todo esto ocurre de forma divertida, dinámica y a través de la interacción con luces, sonidos y botones. 🌟 El proyecto funciona como un entrenador de memoria en formato de juego, donde cada desafío invita a las personas a mejorar su capacidad de atención y concentración mientras se divierten.

#🧠 #Memoria 🎯 #Atención ⚡ #Concentración 🎮 #JuegoEducativo 🤖 #Arduino 💡 #Innovación 📚 #Aprendizaje 🚀 #Tecnología 🧩 #Lógica 👨‍💻 #Programación ✨ #STEAM 🏫 #Educación 🔄 #Secuencias 🎵 #LucesYSonidos 🌟 #AprenderJugando
Sede - EldoradoNovaMaker
Huerta Inteligente Andresito
Zona Norte

Huerta Inteligente Andresito

Desarrollo e implementación de una huerta inteligente automatizada en el ámbito escolar, donde los estudiantes diseñan, construyen y programan sistemas tecnológicos aplicados al agro.

#Robótica#IoT#Agricultura Inteligente#Sensores#Automatización#Sustentabilidad#STEM
Sede - Comandante AndresitoPropuesta Trayecto : Avanzado
RED MAKER MISIONES

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